تأثير الذكاء الاصطناعي على الألعاب الفيديو في القرن الحادي والعشرين
تُستخدم الذكاء الاصطناعي في تصاميم إلى تَطوير الألعاب الفيديو بشكل شامل في القرن الحادي والعشرين. يتأثر هذا إلى إنتاج تجربة أكثر واقعية. يمكن الذكاء الاصطناعي على التصرف هيئات ألعاب بشكل بصو